في تطور الألعاب الإلكترونية على الويب3 السريع، تظهر العديد من التحديات. كيف يمكن للمستخدمين تحقيق أقصى قدر من الأرباح؟

DappRadar Data Industry Total Funding Drops by 38 in Q3 2023 Compared to Q2

(SeaPRwire) –  

سنغافورة، هونغ كونغ 6 ديسمبر 2023 – ما هو نوع اللعبة التي يمكن أن تعطي أكبر عائدات؟ يفكر العديد من المستخدمين على الفور في المشاركة في ألعاب Web3. نعم، آثار الثروة الناشئة عن ألعاب Web3 واضحة، مع أبرز مثال هو خلال سوق الأصول الرقمية المزدهر في عام 2021. ارتفع سعر عملة AXS الحاكمة للحكم الذاتي لأعلى لعبة Web3 أكسي إنفينيتي بشكل هائل من 3 دولارات إلى 156 دولارا في غضون فترة ستة أشهر فقط.

من حيث إنشاء الثروة، حققت أكسي إنفينيتي أعلى دخل شهري في السابق، ولكن عند المقارنة والتأمل مع ألعاب مؤسسة مثل “عالم ووركرافت” و “جينشين إمباكت”، تثار سلسلة من الأسئلة: هل بعد بضع سنوات يمكن لألعاب Web3 أن تتفوق تماما على الألعاب التقليدية من حيث حجم المستخدمين وحجم السوق خلال سوق مزدهر؟ ما العوامل التي تحدد ازدهار صناعة ألعاب Web3؟ كيف يمكن للمستخدمين العاديين تعظيم فرصهم في الاستفادة من الفرص في هذه السوق غير الناضجة؟ أدوات وتطبيقات ماذا يمكن أن تساعد المستخدمين في اكتشاف المشاريع ذات الجودة وتحليل اتجاهات السوق بفعالية؟ ستتناول الأقسام التالية هذه الأسئلة للمستخدمين واحدة تلو الأخرى، لتكون معلومات صناعية للاستشارة فقط وليست توصية استثمارية.

I. من منظور البيانات، قد تستهلك ألعاب Web3 حصة أكبر من سوق الألعاب التقليدية بمعدل أسرع

آثار الثروة الناشئة عن ألعاب Web3 واضحة، ولكن من منظور عام يمكن مقارنة بيانات تطورها مع تلك الخاصة بالألعاب التقليدية للحصول على نظرة أكثر حيادية ووضوحًا.

وفقًا لتقرير حديث من Xangle، منصة للكشف عن معلومات الأصول الرقمية، تجاوزت إيرادات ألعاب الكمبيوتر العالمية السنوية 1 مليار دولار حوالي عام 1983. استغرق الأمر 13 عامًا إضافيًا للنمو إلى 10 مليارات دولار ومدة إضافية قدرها 25 عامًا للوصول إلى 15 مليار دولار. تجاوزت إيرادات ألعاب الهواتف المحمولة السنوية 1 مليار دولار حوالي عام 1995، واستغرق الأمر 10 سنوات للنمو إلى 10 مليارات دولار ومدة إضافية قدرها 12 عامًا للوصول إلى 15 مليار دولار.

بالمقارنة، تجاوزت إيرادات أكسي إنفينيتي الشهرية 300 مليون دولار في أغسطس 2021 (أطلقت في نوفمبر 2020). بحلول أكتوبر 2022، بلغ إجمالي إيرادات المشروع السنوية 2 مليار دولار. من الواضح أن أكسي إنفينيتي حققت في بضع سنوات فقط ما استغرقته صناعة ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة بأكملها سنوات لتراكمه في إجمالي الإيرادات خلال السوق المزدهر.

كما تشير بيانات Xangle إلى ارتفاع سريع في استثمارات ألعاب Web3، حيث ارتفعت من 1.1٪ من صناعة الألعاب بأكملها في عام 2020 إلى 9.5٪ في عام 2021 و 38.3٪ في عام 2022 و 57.2٪ مذهلة في الربع الأول من عام 2023. ما يشير إلى أن المستثمرين الأكثر حكمة مهنيًا يصوتون بأقدامهم، مما يؤدي إلى خطوات كبيرة نحو مجال ألعاب Web3 الرابح، مع تأثير تمويل أقوى، في حين تصبح الألعاب التقليدية “قطع تم هجرها” تدريجيًا.

من هذه سلسلة بيانات الأداء، يبدو أن ألعاب Web3 قد تستهلك حصة أكبر من سوق الألعاب التقليدية بسرعة. في المستقبل، من المتوقع أن تتوسع شعبية ومجال تطبيق ألعاب Web3 بشكل كبير.

II. تحت معدل الفشل المرتفع للغاية، لا يمكن تجاهل حقيقة أن دورة حياة ألعاب Web3 تعتمد على سوق العملات المشفرة

على الرغم من الاتجاه الواعد، لا تزال تطور ألعاب Web3 في حالة تصاعد حلزوني مصحوبة بانخفاضات واضحة في بيانات الاستثمار والتمويل.

وفقًا لتقرير “وضع ألعاب السلسلة التوزيعية في الربع الثالث من عام 2023” الصادر عن DappRadar في أوائل أكتوبر، حصلت ألعاب Web3 على تمويل بقيمة 600 مليون دولار خلال هذا الربع، بانخفاض قدره 38٪ مقارنة بالربع الثاني (973 مليون دولار). ما يجعل إجمالي التمويل لأول 10 أشهر من عام 2023 يقارب 2.3 مليار دولار فقط، مما يعادل 30٪ فقط من إجمالي التمويل لكامل العام السابق.

بالنسبة لسوق Web3 الناشئ، فإن التمويل الخارجي أمر حيوي للصناعة ودورة حياة المشروع، وهو ما يختلف عن منطق النمو للألعاب التقليدية التي تعتمد بشكل كبير على تجربة اللاعب وجودة اللعبة. على العكس من ذلك، تكون استقرار سوق ألعاب Web3 بشكل عام والمشاريع الفردية بشكل خاص أقل بكثير من صناعة الألعاب التقليدية. وما يصعب قبوله بشكل خاص على المستخدمين هو أن معدل وفيات مشاريع ألعاب Web3 يفوق بكثير تلك الخاصة بالألعاب التقليدية.

وفقًا لمنشور حديث على Coingecko، موقع تحليل بيانات الأصول المشفرة، منذ نشأة مفهوم GameFi قبل خمس سنوات، فشلت 2127 لعبة Web3، ممثلة 75.5٪ من إجمالي الإطلاقات البالغة 2817 ل GameFi. يحدد Coingecko فشل ألعاب Web3 بناءً على معيار انخفاض أكثر من 99٪ في متوسط عدد المستخدمين النشطين خلال 14 يومًا.

لماذا يكون معدل فشل ألعاب Web3 مرتفعًا لهذه الدرجة؟ يمكن للعديد من لاعبي Web3 تلخيص ذلك بإجابة مشتركة: البيئة الصناعية المتزايدة المضاربة، التي تغذيها الأموال الساخنة، ما تجعل المطورين غير راغبين في اتخاذ التزامات طويلة الأجل لمشاريعهم. كما أن المستخدمين الموجهين نحو الربح، والمشاركين بعقلية مضاربة صرفة، يزيدون تفاقم الموقف. عندما يتراجع تأثير الثروة، تنهار النماذج الاقتصادية لمشاريع ألعاب Web3 بسرعة، مما يترك خلفه حطامًا. و

يتم توفير المقال من قبل مزود محتوى خارجي. لا تقدم SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) أي ضمانات أو تصريحات فيما يتعلق بذلك.

القطاعات: العنوان الرئيسي، الأخبار اليومية

يوفر SeaPRwire تداول بيانات صحفية في الوقت الفعلي للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 6500 متجر إعلامي و 86000 محرر وصحفي، و3.5 مليون سطح مكتب احترافي في 90 دولة. يدعم SeaPRwire توزيع البيانات الصحفية باللغات الإنجليزية والكورية واليابانية والعربية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والفيتنامية والتايلندية والإندونيسية والملايو والألمانية والروسية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية ولغات أخرى.