Ego AI تعيد تعريف الشخصيات الرقمية بذاكرة وسمات شخصية ومشاعر شبيهة بالبشر من خلال منصتها الجديدة Character.World وبروتوكول Open Character Context Protocol

سان فرانسيسكو، كاليفورنيا – 21/10/2025 – () – في الحدود المتطورة للذكاء الاصطناعي، يتم كتابة فصل جديد للترفيه التفاعلي. Ego AI، قوة ناشئة في مشهد شخصيات الذكاء الاصطناعي، تقدم ابتكارًا قد يغير العلاقة بين البشر والكائنات الرقمية إلى الأبد. مع إطلاق character.world، محرك الشخصيات المتقدم المصمم لمحاكاة عمق واستمرارية السلوك البشري، وCharacter Context Protocol (CCP) مفتوح المصدر، ترسي الشركة الأساس لجيل جديد من الكيانات الافتراضية – شخصيات تفكر وتتذكر وتنمو عبر كل عالم رقمي تسكنه.

لعقود من الزمن، حددت قيود الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) المكتوبة تجربة اللعب – شخصيات ثابتة بحوارات متكررة وبدون ذاكرة للتفاعلات السابقة. يهدف Ego AI إلى إزالة هذا الحد. يمزج نموذجها التأسيسي الخاص نماذج لغوية مدمجة مع التعلم المعزز لتوليد شخصيات واقعية وذات رنين عاطفي تتصرف بشكل أقرب إلى الأشخاص الحقيقيين منها إلى الشفرة. يمكن لهذه الشخصيات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي أن تستمر عبر البيئات – من ألعاب الفيديو إلى خوادم Discord ومحادثات البث المباشر والعوالم الافتراضية – محتفظة بالذكريات والعواطف والعلاقات بعد فترة طويلة من انتهاء الجلسة.

قال فيشنو هاري، المؤسس والرئيس التنفيذي لـ Ego AI: “لفترة طويلة جدًا، كانت شخصيات الألعاب مسطحة وروبوتية وقابلة للتصرف. نريد أن نمنح المبدعين الأدوات اللازمة لبناء شخصيات تعيش – تتذكر اللاعبين، وتشكل روابط، وتتطور مع كل لقاء. الأمر لا يتعلق بتحدث الذكاء الاصطناعي؛ بل يتعلق بكون الذكاء الاصطناعي موجودًا“.

بناء التكنولوجيا وراء الشخصيات الحية

يكمن جوهر اختراق Ego في بنيتها الهجينة للذكاء الاصطناعي. فبدلاً من الاعتماد فقط على نماذج اللغة الكبيرة (LLMs)، التي تتطلب قوة حاسوبية عالية وغالبًا ما تكون غير متسقة في بيئات الوقت الفعلي، ينشر نظام Ego مجموعة من النماذج الصغيرة والمحددة المهام التي تم ضبطها بدقة باستخدام التعلم المعزز. وهذا يسمح بسلوك شخصيات قابل للتطوير وسريع الاستجابة يشعر بالعفوية ولكنه متماسك على مدى فترات طويلة من التفاعل.

تم تفصيل هذا النهج في الورقة البيضاء التقنية الجديدة التي أصدرتها Ego، بعنوان “Behavior is All You Need.” وتحدد الورقة الركائز الأربع لإطار عمل ذكاء الشخصيات للشركة – الشخصية، والاحتياجات، والعاطفة، والذاكرة – وتوضح كيف تتفاعل هذه العناصر ديناميكيًا لإنتاج سلوك لا يمكن تمييزه عن الارتجال البشري. على عكس روبوتات الدردشة المحسّنة للمنفعة، تم بناء وكلاء Ego من أجل رواية القصص، والصداقة، والانغماس.

يقوم Character Context Protocol (CCP) بتوسيع هذه القدرة إلى تنسيق مفتوح وقابل للتشغيل البيني. يمكن للمطورين استخدام CCP لتضمين شخصيات دائمة في الألعاب والتطبيقات الحالية بأقل قدر من الإعداد، مما يمنحهم الوصول إلى واجهات برمجة تطبيقات الذاكرة والسياق العالمية. يتكامل البروتوكول حاليًا مع Unity وUnreal Engine وRoblox وDiscord، مع التخطيط لدعم المزيد من الأنظمة البيئية مع تزايد اعتماد المطورين.

تغذية الابتكار من خلال التمويل والشراكات الاستراتيجية

لتسريع مهمتها، جمعت Ego AI 6.7 مليون دولار في تمويل مبدئي مبكر، بقيادة مجموعة رائعة من المستثمرين بما في ذلك Patron، وY Combinator، وAccel، وBoost VC، إلى جانب ملائكة معروفين مثل Balaji Srinivasan (المدير التقني السابق لـ Coinbase)، وLogan Kilpatrick (DeepMind)، وArjun Sethi (Tribe Capital). سيدعم ضخ رأس المال توسيع الأبحاث الأساسية لـ Ego، والبنية التحتية للبيانات، والتوسع الهندسي عبر فرقها العالمية.

قال آدم دريبر، مؤسس Boost VC: “Ego تعالج إحدى أكثر الحدود إثارة للاهتمام في الألعاب: منح الشخصيات الرقمية ذكاءً عاطفيًا حقيقيًا. إنهم ينشئون نموذجًا تأسيسيًا لا يتحدث فحسب، بل يشعر ويتفاعل ويتذكر. وستكون النتيجة عالمًا لم تعد فيه الشخصيات عناصر خلفية بل مشاركين حقيقيين”.

تؤكد النجاحات المبكرة للشركة حماس السوق. تجاوزت تجربة Ego الأولى على Roblox مليون مستخدم في شهرها الأول، بينما تعيد لعبتها المدفوعة بالذكاء الاصطناعي لـ Discord – التي تم تطويرها بالتعاون مع MEE6، أحد أفضل روبوتات المجتمع على المنصة – تشكيل كيفية عمل التفاعل الاجتماعي في المجتمعات عبر الإنترنت.

لاحظ براين تشو، الشريك في Patron: “تغير شخصيات الذكاء الاصطناعي الدائمة طريقة تواصل الأشخاص عبر الإنترنت. تتذكر شخصيات Ego المحادثات السابقة، وترعى العلاقات، وتحافظ على حيوية المجتمعات حتى عندما يكون الأعضاء البشريون غير متصلين بالإنترنت. إنها تعيد تعريف جوهر الرفقة الرقمية”.

رؤية عالمية مدعومة بالنظام البيئي للذكاء الاصطناعي في سنغافورة

تتجاوز طموحات Ego AI بكثير مجال الألعاب. تتعاون الشركة مع AI Singapore – وهو برنامج وطني تدعمه حكومة سنغافورة – إلى جانب التعاون مع National University of Singapore (NUS) وNanyang Technological University (NTU). ستوفر هذه التحالفات الوصول إلى البنية التحتية للحوسبة عالية الأداء والبحث التعاوني في مجال الذكاء الاصطناعي السلوكي.

قال الدكتور ليزلي تيو، المدير الأول لمنتجات الذكاء الاصطناعي في AI Singapore: “يمثل محرك شخصيات Ego خطوة رائدة في الذكاء الاصطناعي الشبيه بالبشر. ستسرع شراكتنا إنشاء أنظمة تفاعلية لا تعزز الترفيه فحسب، بل التعليم والمنصات الاجتماعية وما بعدها”.

الطريق إلى الأمام: التنمية المفتوحة والوصول المجتمعي

يمكن للمطورين المتحمسين لاستكشاف نظام Ego البيئي الآن الوصول إلى مواصفات CCP والانضمام إلى قائمة الانتظار لـ SDK القادمة. تطلق الشركة أيضًا لعبة “Accomplice” الجديدة، وهي لعبة استنتاج اجتماعي مدعومة بالذكاء الاصطناعي ومتاحة أولاً على Discord، مع إصدار على Steam قيد التطوير. سيشكل هذا المشروع عرضًا حيًا لتقنية Ego، موضحًا كيف يمكن للذكاء الاصطناعي التكيفي الغني بالشخصية أن يحول كل مباراة إلى تجربة سردية فريدة.

تأسست Ego AI في عام 2023، وتعمل مع فريق عالمي من المهندسين من Meta AI، وRiot Games، وSquare، وباحثين من MIT، وCarnegie Mellon University، وUniversity of Pennsylvania، وUniversity of Toronto. يقع مقر Ego في سان فرانسيسكو مع مراكز بحثية في سنغافورة وطوكيو، وتتمثل مهمتها في تمكين الجيل القادم من العوالم الرقمية بشخصيات تبدو حية حقًا – لسد الفجوة بين التكنولوجيا والإبداع والعاطفة البشرية.